ভিডিও: "ডিজিটাল আর্ট" এবং "লিভিং আর্ট"
2024 লেখক: Richard Flannagan | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2023-12-15 23:59
উদ্ধৃতি - "একটি ডিজিটাল শিল্পকর্মের উদ্দেশ্য প্রাকৃতিক পেইন্টিং থেকে ভিন্ন। ডিজিটাল পেইন্টিংগুলি দেয়ালে ফ্রেমে বা কাগজের অ্যালবামে মূর্ত হওয়ার জন্য তৈরি করা হয় না। এগুলি তৈরি করা হয়েছে যাতে একটি ভর পণ্য - বইয়ের প্রচ্ছদ, লোগো, ওয়েবসাইট সজ্জা, পণ্যের বাক্সে প্রতিলিপি করা যায় …"
উদ্ধৃতি - "আমি বিশ্বাস করি যে" কম্পিউটার পেইন্টিং "শব্দটি কৃত্রিমভাবে কম্পিউটার" চিত্রকর "দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল … আসলে" পেইন্টিং "শব্দটি তাদের কাজে প্রয়োগ করা যাবে না …"
উইকিপিডিয়া থেকে সাহায্য: "ডিজিটাল পেইন্টিং - কম্পিউটারে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি অঙ্কন / পেইন্টিং তৈরি করা ভিজ্যুয়াল আর্টসে অপেক্ষাকৃত নতুন দিক। ডিজিটাল পেইন্টিংয়ের একটি কম্পিউটার একটি ইজেল দিয়ে ব্রাশের মতো একই টুল। কম্পিউটারকে প্রজন্মের শিল্পীদের (দৃষ্টিকোণ, বায়বীয় দৃষ্টিকোণ, রঙের চাকা, ঝলক, প্রতিবিম্ব ইত্যাদি) দ্বারা সংগৃহীত সমস্ত জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা প্রয়োগ করতে সক্ষম হতে হবে।"
একটি খুব আকর্ষণীয় বিষয়! স্ক্রিনে অঙ্কন (ডিজিটাল অন-স্ক্রিন গ্রাফিক, স্ক্রিনে পেইন্ট) আরও বেশি জনপ্রিয় হয়ে উঠছে, পেশাদার পরিবেশের বাইরে গিয়ে, বিশ্বের জনসংখ্যার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এই পেশা সম্পর্কে উত্সাহী। মানুষ কেন কম্পিউটার দিয়ে ছবি আঁকে? যারা পেশা দ্বারা এই কাজে নিযুক্ত, তাদের সাথে এটা স্পষ্ট, তারা জীবিকা উপার্জন করে। তাই বাকিদের আলাদা আগ্রহ আছে। তাহলে কোনটা? কৌতূহল কেবল কর্মের প্রেরণা। একটি লক্ষ্য থাকতে হবে। সবাই এটি খুঁজে পায় এবং বুঝতে পারে না, কিন্তু এটি বিদ্যমান। সৃষ্টির ইচ্ছা, সৃজনশীল সম্ভাবনা উপলব্ধি করার আকাঙ্ক্ষা, এটি কোথা থেকে এসেছে এবং এর সাথে কী করতে হবে? আঁকা শিখতে? অনেক সমস্যা এবং খরচ। কম্পিউটারের আবির্ভাবের সাথে সাথে আমাদের দৈনন্দিন জীবনে অনন্য সরঞ্জাম এবং সুযোগ দেখা দিয়েছে। আমরা কাগজে "কলম দিয়ে" লেখার অভ্যাস হারিয়ে ফেলেছি, ফটোগ্রাফ দিয়ে পারিবারিক অ্যালবাম তৈরি করা, বই কেনা এবং আরও অনেক কিছু আমাদের দৈনন্দিন জীবন থেকে ধীরে ধীরে হারিয়ে যাচ্ছে। পুরো তথ্য পরিবেশ ডিজিটাল হয়ে যাচ্ছে। এটি অগ্রগতি, এবং আপনি এর সাথে তর্ক করতে পারবেন না। ছবি আঁকার মাধ্যম হিসেবে কম্পিউটার আমাদেরকে সবচেয়ে বড় সম্পদ দিয়েছে। যে কেউ আঁকতে পারে। এখানে অনেক মৌলিক দক্ষতা নেই। প্রশ্ন হল: কে, কিভাবে এবং কি হবে? এবং তাই, যদি ফলাফলটি নতুন, দরকারী এবং অর্থবহ কিছু হয় কেবল আমাদের জন্য নয়, আমাদের মূল্যায়ন পরিবর্তন হয়, আমরা আমাদের নিজস্ব সৃজনশীলতার পণ্যটিকে ভিন্ন মানের দেখতে পাই, আমরা ব্যবহারিক প্রয়োগের সন্ধান করতে শুরু করি। বস্তুগতকরণ আমাদের বিশ্বের অন্যতম নীতি। পদার্থে শক্তির রূপান্তর এবং তদ্বিপরীত, সবকিছুর একটি ধ্রুবক রূপান্তর। ব্যায়াম হল অতীত থেকে ভবিষ্যতে একটি আন্দোলন। চিন্তা, ধারণা, আত্মা, অধরা কিছু, সূক্ষ্মতম বিষয় যা অতীতে বিদ্যমান, আমাদেরকে এমন একটি বৈচিত্র প্রদান করে যা আমরা ভবিষ্যতে ইতিমধ্যেই "দেখছি" এবং বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। অতএব, আমরা আমাদের চারপাশে যা কিছু দেখি তা অতীত দ্বারা শর্তযুক্ত, এটি আমাদের বিশ্বের নিয়ম। চক্র: পদার্থ - আত্মা - বস্তু হচ্ছে নতুন (YANG) সৃষ্টি, চক্র: স্পিরিট - ম্যাটার - স্পিরিট হল পুরনো (YIN) ধ্বংস এবং এই সহজ আইনের অন্তর্নিহিত শক্তি বিশাল এবং অক্ষয়! সবকিছুই বেশ সহজ, যাইহোক, এটা আমাদের প্রত্যেকের উপর নির্ভর করে যে আমরা কিভাবে এই শক্তি ব্যবহার করি।আর, চিত্রকলা এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্সের তুলনা করা কেবল সাধারণ পরিভাষায় হতে পারে - একটি ছবি তৈরির সম্ভাবনা আর সম্ভব নয়, সেগুলি সম্পূর্ণ ভিন্ন এবং তাদের ব্যবহারিক প্রয়োগও ভিন্ন। আমি "ডিজিটাল পেইন্টিং" শব্দটি পছন্দ করি না, নিজের জন্য আমি "ভার্চুয়াল আর্ট" শব্দটি ব্যবহার করি। "ডিজিটাল আর্ট" এবং "লিভিং আর্ট" - প্রায় একশ বছর আগে পেইন্টিং এবং ফটোগ্রাফির ক্ষেত্রে অনুরূপ একটি বিষয় আলোচিত হয়েছিল।
সের্গেই বাইচকভ
প্রস্তাবিত:
ডিজিটাল পেইন্টিং - ডিজিটাল পেইন্টিং (ডিজিটাল অন -স্ক্রিন গ্রাফিক)
ট্যাবলেট না মাউস? একটি গ্রাফিক্স ট্যাবলেট (বা ডিজিটাইজার, ডিজিটাইজার) হ'ল সরাসরি কম্পিউটারে হাত দিয়ে অঙ্কন প্রবেশ করার জন্য একটি ডিভাইস। একটি কলম এবং একটি সমতল ট্যাবলেট রয়েছে যা চাপ- বা নৈকট্য-সংবেদনশীল। গ্রাফিক ট্যাবলেট উভয়ই কম্পিউটারে ছবি তৈরির জন্য ব্যবহার করা হয় যাতে কাগজে কীভাবে ছবি তৈরি করা হয় এবং সাধারণ কাজের জন্য যতটা সম্ভব কাছাকাছি থাকে। কাজের ক্ষেত্রটি সাধারণত একটি প্রমিত কাগজের মাপের (A7-A3) সমান হয়। খরচটি ট্যাবলেটের ক্ষেত্রের প্রায় আনুপাতিক। অনুশীলন দ
সিসিস থেকে ভাস্কর্য বাতি। গ্যালারি এবং লিভিং কোয়ার্টারগুলির জন্য ইনস্টলেশন
অবশ্যই, প্রদীপগুলি আগে গ্যালারিতে উপস্থিত ছিল যেখানে ভাস্কর্য প্রদর্শিত হয়, কিন্তু শুধুমাত্র একটি সুন্দর আলো হিসাবে। ইতালীয় কোম্পানি সিসিস অবশ্য সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে ভাস্কর্য এবং প্রদীপ সবসময় একসঙ্গে থাকতে হবে এবং বিশ্বকে দেখিয়েছে ভাস্কর্য-বাতি স্থাপন, যাকে বলা হয় ল্যাম্প ভাস্কর্য।
বেটার লিভিং, জেলটিন ক্যাপসুলের ইনস্টলেশন পেইন্টিং এবং অ্যান্ডি ডিয়াজ হোপের medicষধি বড়ি
আমেরিকান শিল্পী অ্যান্ডি ডিয়াজ হোপ তার আসল ধারণা এবং বিস্ময়কর বাস্তবায়নকে দেখিয়েছিলেন তার বেটার লিভিং নামক আর্ট প্রজেক্টে। মাদকাসক্তি এবং ওষুধের উপর নির্ভরতার সমস্যাগুলির দিকে জনসাধারণের দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য, পাশাপাশি ওষুধ কোম্পানিগুলির সমালোচনা করার জন্য, তিনি অদ্ভুত এবং একই সময়ে আশ্চর্যজনক ইনস্টলেশন পেইন্টিং তৈরি করেছিলেন, সরাসরি জেলটিন ক্যাপসুল এবং বিভিন্ন পিলগুলিতে আঁকা ওষুধের
অয়েল পেইন্ট এবং ডিজিটাল আর্ট: অ্যাশলে উডের সম্মিলিত কৌশল
কেউ কম্পিউটার এবং ভিডিও গেম পছন্দ করে, কেউ না, কিন্তু নিশ্চয় সবাই খেলেছে। এবং কখনও কখনও এটি খুঁজে বের করা আকর্ষণীয় যে এই সবের পিছনে কে আছে - কে চরিত্রগুলি আবিষ্কার করেছে, অঙ্কন করেছে, ইত্যাদি। অস্ট্রেলিয়ার একজন শিল্পী অ্যাশলে উডসের কাজ এই বিষয়ে হিমশৈলীর মাত্র একটি টিপ, কিন্তু তার তৈলচিত্র এবং ডিজিটাল-শিল্পের সম্মিলিত কৌশল ছিল কোনামির স্বাদ, যা ছিল দুই বিখ্যাত কমিক প্রকাশক মার্ভেল এবং ডিসি এবং আরও অনেকের পৃথিবী।
ফ্লোরেন্ট অগুইয়ের ডিজিটাল-আর্ট পেইন্টিংয়ে ভিডিও গেম এবং এনিমে
এনিমে, ভিডিও গেম এবং ফ্যাশন এমন জিনিস যা গত কয়েক বছরে আমাদের সংস্কৃতিতে বেশ জড়িয়ে পড়েছে। তারা আমাদের ইতিবাচক বা নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করুক না কেন, শিল্প এই বিষয়গুলিকে বাইপাস করতে পারেনি, বিশেষ করে ডিজিটাল শিল্প, যা আমাদের সংস্কৃতিতে নিহিত জিনিসগুলির তালিকায় চতুর্থ স্থানে রাখা যেতে পারে। ডিজিটাল আর্ট ফিল্ডের আরেক আকর্ষণীয় স্রষ্টা ফরাসি ফ্লোরেন্ট অগুইয়ের জন্য এগুলিই মূল বিষয়।