সুচিপত্র:

শিল্পী আধুনিক প্রযুক্তির সাহায্যে বাতাসে 3D অঙ্কন নিয়ে আসে
শিল্পী আধুনিক প্রযুক্তির সাহায্যে বাতাসে 3D অঙ্কন নিয়ে আসে

ভিডিও: শিল্পী আধুনিক প্রযুক্তির সাহায্যে বাতাসে 3D অঙ্কন নিয়ে আসে

ভিডিও: শিল্পী আধুনিক প্রযুক্তির সাহায্যে বাতাসে 3D অঙ্কন নিয়ে আসে
ভিডিও: কোন পর্যায়ে এখন রাশিয়া-ইউক্রেন যুদ্ধ পরিস্থিতি? | Russia-Ukraine War | Somoy News Analysis - YouTube 2024, মে
Anonim
Image
Image

বর্তমান যুগে, মানুষের জীবনের কম এবং কম ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে উচ্চ প্রযুক্তির আধুনিক অর্জনগুলি জড়িত হবে না। উদাহরণস্বরূপ, এতদিন আগে ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে গেমিং এবং ইলেকট্রনিক সিমুলেশনের ক্ষেত্রে একটি নতুন দিক হিসাবে বিবেচনা করা হত। আজ, এই প্রযুক্তি আরো এবং আরো নতুন দিগন্ত জয় করছে।

বিশ্বের আরও বেশি সংখ্যক শিল্পী তাদের কাজে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করতে শুরু করেছেন। সর্বোপরি, এই প্রযুক্তির ক্ষমতাগুলি চারুকলাকে একটি নতুন, এখন পর্যন্ত দুর্গম স্তরে নিয়ে আসে।

শিল্প শিল্পে ভবিষ্যতের প্রযুক্তি

যদি আমরা বর্তমান সময়ের কথা বলি, ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে ত্রিমাত্রিক ছবি তৈরির জন্য সবচেয়ে উন্নত, অভিযোজিত এবং জনপ্রিয় প্রোগ্রাম টিল্ট ব্রাশ। টিল্ট ব্রাশ হল আমেরিকান কর্পোরেশন গুগলের একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম যা 3D তে বাড়িতে আঁকার জন্য। এই প্রোগ্রামটি মূলত 2014 সালে স্কিলম্যান এবং হ্যাকেট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল।

গুগলের টিল্ট ব্রাশ
গুগলের টিল্ট ব্রাশ

অ্যাপটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে 6DoF মোশন ইন্টারফেসের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। একটি কীবোর্ড এবং মাউস সংস্করণও রয়েছে, কিন্তু এটি বর্তমানে উন্নয়নের অধীনে সর্বজনীনভাবে উপলব্ধ নয়। টিল্ট ব্রাশ ব্যবহারকারীদের একটি ভার্চুয়াল প্যালেট উপস্থাপন করা হয় যা থেকে তারা বিভিন্ন ধরনের ব্রাশ এবং রং নির্বাচন করতে পারে। থ্রিডি তে হ্যান্ড কন্ট্রোলারের নড়াচড়া ব্রাশস্ট্রোক তৈরি করে যা ভার্চুয়াল থ্রিডি পরিবেশে রেন্ডার করা হয়।

শুধু শিল্পী নিজেই একটি অঙ্কন তৈরির প্রক্রিয়া দেখতে পারেন না, বরং একজন বাইরের দর্শকও - এর জন্য তাকে (অঙ্কন ব্যক্তির মতো) নিজেকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমা দিয়ে সজ্জিত করতে হবে। ব্যবহারকারীরা fbx, usd এবং json ফরম্যাটে তৈরি করা রুম-স্কেল VR বস্তু রপ্তানি করতে পারেন। তারা স্ন্যাপশট, অ্যানিমেটেড জিআইএফ, এমপিইজি ভিডিও বা degree০ ডিগ্রি ভিডিও রেন্ডারিংও নিতে পারে।

টিল্ট ব্রাশের ব্যবহারকারীর বিকল্পগুলির একটি বিস্তৃত পরিসর রয়েছে
টিল্ট ব্রাশের ব্যবহারকারীর বিকল্পগুলির একটি বিস্তৃত পরিসর রয়েছে

২ January শে জানুয়ারি, ২০২১ তারিখে, গুগল গিটহাবের অ্যাপাচি ২.০ লাইসেন্সের অধীনে টিল্ট ব্রাশের সোর্স কোড প্রকাশ করে। আধুনিক শিল্পের সরকারী দিক?

চিত্রকর ক্রিস্টোফ নেইম্যান

2017 সালে, বিখ্যাত জার্মান চিত্রশিল্পী ক্রিস্টোফ নিম্যান, যিনি কাগজে কালি দিয়ে বা ক্যানভাসে ব্রাশ দিয়ে অঙ্কনে বিশেষজ্ঞ ছিলেন, সেই সময়ে ভার্চুয়াল 3 ডি পেইন্টিংয়ের সম্পূর্ণ নতুন প্রযুক্তির চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। শিল্পী এখনও আনন্দের সাথে স্মরণ করেন যে কীভাবে তিনি প্রথমে বিশেষ চশমা পরেছিলেন এবং দুটি নিয়ামক তুলেছিলেন। এবং যদি একটি ভার্চুয়াল সিমুলেটর বা গেমের মধ্যে এই "জয়স্টিক" নিয়ন্ত্রণ লিভার বা অস্ত্র হিসাবে কাজ করতে পারে, একটি অঙ্কন প্রোগ্রামে এগুলি একটি ব্রাশ এবং পেইন্টগুলির সাথে একটি প্যালেট।

চিত্রকর ক্রিস্টোফ নেইম্যান
চিত্রকর ক্রিস্টোফ নেইম্যান

একবার একটি অন্ধকার ঘরে, নিম্যান ছবি আঁকতে শুরু করলেন, বুঝতে পেরে অবাক হলেন যে এখন তিনি আক্ষরিক অর্থেই তার সৃষ্টিতে নিজেকে নিমজ্জিত করতে পারেন। সর্বোপরি, আপনি একটি ত্রি-মাত্রিক বিশ্বে আঁকতে পারেন, যার অর্থ এই যে শিল্পী কাজ প্রক্রিয়ায় সরাসরি অঙ্কন নিজেই। তিনি বিভিন্ন কোণ থেকে ছবিটি দেখতে পারেন: এটি সংশোধন করুন, সংশোধন করুন এবং ছবিটিকে একটি বাস্তব ভলিউম দিন।

ক্রিস্টোফ নেইম্যান 3 ডি ইলাস্ট্রেশনের নতুন সম্ভাবনার দ্বারা এতটাই দূরে চলে গিয়েছিলেন যে তিনি নিজেই এই ধরনের "ভবিষ্যতের শিল্পকলা" এর একটি দিকনির্দেশনা তৈরি করতে শুরু করেছিলেন। এটি করার জন্য, জার্মান চিত্রকরকে প্রোগ্রামিংয়ের মূল বিষয়গুলি শিখতে হয়েছিল এবং নিজের অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে হয়েছিল।

3D গল্প সহ ভার্চুয়াল কভার

2017 সালে, ক্রিস্টোফ নিম্যান জনপ্রিয় আমেরিকান ম্যাগাজিন দ্য নিউ ইয়র্কারের অনলাইন সংস্করণের একটি বিষয়গুলির জন্য একটি ভার্চুয়াল কভার তৈরি করেছিলেন। স্মার্টফোনের জন্য একটি বিশেষ লেখকের আবেদনের সাহায্যে, ব্যবহারকারী শিরোনামের দৃষ্টান্তে ক্যামেরাটি নির্দেশ করতে পারেন এবং যেমনটি ছিল, পাতাল রেল গাড়িতে দরজা খুলুন, এটি প্রবেশ করুন এবং পত্রিকায় বর্ণিত গল্পের ভিতরে নিজেকে খুঁজে পান।

দ্য নিউ ইয়র্কারের ভার্চুয়াল কভার
দ্য নিউ ইয়র্কারের ভার্চুয়াল কভার

পাঠক ক্যামেরার লেন্সের সামনে একটি পত্রিকার প্রচ্ছদ ঘুরিয়ে গল্পে বর্ণিত শহরের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করতে পারেন। এভাবে, যতটা সম্ভব ইতিহাসে নিজেকে নিমজ্জিত করুন। উপস্থিতির প্রভাব এপিসোডের পুরো অর্থকে আরও স্পষ্টভাবে ধরতে সাহায্য করে, যা অস্বাভাবিক এবং একই সাথে খুব গভীর অনুভূতি দেয়, সেইসাথে গল্পের নায়কদের সাথে সমানভাবে কী ঘটছে তার উপলব্ধি।

ক্রিস্টোফ নেইম্যান বিশ্বাস করেন যে এই ধরনের "জীবন্ত" চিত্রগুলি সাহিত্যকর্মকে উপলব্ধির জন্য আরও বাস্তব করে তোলে। ভবিষ্যতে এই ধরনের ভিডিও কমিকস সাহিত্যে একটি আলাদা দিক হতে পারে। উপরন্তু, এই ধরনের প্রোগ্রামে যে কোন ব্যবহারকারী অ্যানিমেটেড অক্ষর এবং বার্তা তৈরি করতে সক্ষম হবে। পরবর্তী ঠিকানা তাদের ইলেকট্রনিক মেইলিং সহ। ভবিষ্যতে, এমন অ্যাপ্লিকেশনগুলির উপর ভিত্তি করে তাত্ক্ষণিক বার্তা বা ভার্চুয়াল সামাজিক নেটওয়ার্ক তৈরি করাও সম্ভব হবে।

জান রথুতসেন দ্বারা পুনরুজ্জীবিত অঙ্কন

ডাচ চিত্রকর জন রথুতসেনও ত্রিমাত্রিক অঙ্কনের আধুনিক প্রযুক্তিতে আগ্রহী হয়ে ওঠেন। যাইহোক, ডাচম্যান একটু ভিন্ন পন্থা অবলম্বন করেছিল। একটি কম্পিউটারের সাহায্যে, রথুতসেন শহরের একটি স্ক্যান করা অঙ্কনকে "জীবন্ত করে তুলেছিল", এটি লাইন এবং স্ট্রোকের একটি ত্রিমাত্রিক শহুরে জগতে পরিণত করেছিল। এই সবের ফলে একটি ছোট স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র তৈরি হয়েছিল যা অ্যানিমেশনের ধরণকে খুব কমই দায়ী করা যায়। বরং, এটি সিনেমাটোগ্রাফির একটি নতুন প্রবণতা, যা ভবিষ্যতে শিল্পের একটি পূর্ণাঙ্গ পৃথক নির্দেশনায় রূপান্তরিত হতে পারে।

ডাচ চিত্রকর জন রথুতসেন
ডাচ চিত্রকর জন রথুতসেন

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করে ছায়াছবি তৈরির স্বতন্ত্রতা হল এটি একটি স্পষ্ট স্ক্রিপ্ট অনুসরণ করতে হবে না। শিল্পী নিজেই, সৃজনশীলতার প্রক্রিয়ায়, চরিত্র, ভূখণ্ড উদ্ভাবন এবং পরিবর্তন করতে পারেন, প্লটটিকে একেবারে অনির্দেশ্য চ্যানেলে নিয়ে যেতে পারেন। প্রকৃতপক্ষে, একটি 3D অঙ্কন তৈরির সময়, লেখক যেমন ছিলেন, ছবির ভিতরে ছিলেন। এবং এটি তাকে সম্পূর্ণ ভিন্নভাবে দেখতে দেয়, এমনকি তুচ্ছ ছোট বিবরণেও।

অঙ্কন এবং চিত্রের ত্রিমাত্রিক ভবিষ্যত

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ড্রয়িং প্রোগ্রাম ব্যবহারকারীদের জন্য সম্পূর্ণ নতুন, অনন্য সুযোগ খুলে দেয়। একজন শিল্পী, একটি ছোট বস্তু অঙ্কন করে, পরের মুহূর্তে এটিকে একটি বিশাল আকারে বড় করতে পারে। অথবা থ্রিডি "ক্যানভাস" এর যেকোনো বিন্দুতে অঙ্কনকে রূপান্তর করুন। যাইহোক, শিল্পী তার ক্রিয়াকলাপের জন্য ক্ষেত্রটি কাস্টমাইজ করতে পারেন, আরও সঠিকভাবে, একটি ছবি বা একটি সম্পূর্ণ রচনা তৈরির জন্য ভার্চুয়াল স্পেসের পরিমাণ।

ভবিষ্যৎ ভার্চুয়াল অঙ্কনের পিছনে লুকিয়ে আছে
ভবিষ্যৎ ভার্চুয়াল অঙ্কনের পিছনে লুকিয়ে আছে

এটা অনুমান করা খুবই বাস্তবসম্মত যে অদূর ভবিষ্যতে ভার্চুয়াল অঙ্কনের সম্ভাবনা অনেক বিস্তৃত হবে। সুতরাং, ডেভেলপাররা তাদের ব্যবহারকারীদের একে একে প্রভাবিত করার ক্ষমতা দিয়ে একসাথে একাধিক ব্যবহারকারীর জন্য ইন্টারেক্টিভ স্পেসকে মানিয়ে নেওয়ার বিষয়ে গুরুত্ব সহকারে চিন্তা করছে: তাদের নিজস্ব স্পর্শ যোগ করুন, বস্তু যুক্ত করুন, যার ফলে গ্রুপ মেগা-মাস্টারপিস তৈরি করুন। এবং কে জানে, হয়তো সেই সময় বেশি দূরে নয় যখন একজন ভার্চুয়াল শিল্পী কেবল তার স্ট্রোক, লাইন এবং স্ট্রোক দেখতেই পারবেন না, বরং সেগুলি স্পর্শ করেও তাদের অনুভব করা বেশ বাস্তব।

প্রস্তাবিত: