সুচিপত্র:

৫ টি সোভিয়েত ইয়ার্ড গেম শিশুরা এখন স্নায়ুবিজ্ঞানীদের কাছ থেকে স্কুলের সঙ্গে মানিয়ে নিতে শেখে
৫ টি সোভিয়েত ইয়ার্ড গেম শিশুরা এখন স্নায়ুবিজ্ঞানীদের কাছ থেকে স্কুলের সঙ্গে মানিয়ে নিতে শেখে

ভিডিও: ৫ টি সোভিয়েত ইয়ার্ড গেম শিশুরা এখন স্নায়ুবিজ্ঞানীদের কাছ থেকে স্কুলের সঙ্গে মানিয়ে নিতে শেখে

ভিডিও: ৫ টি সোভিয়েত ইয়ার্ড গেম শিশুরা এখন স্নায়ুবিজ্ঞানীদের কাছ থেকে স্কুলের সঙ্গে মানিয়ে নিতে শেখে
ভিডিও: He is Demon King Who Returns After 50 Years Of Being Sealed And Seeks Revenge Family | Manhwa Recap - YouTube 2024, মে
Anonim
Image
Image

শিক্ষকরা শঙ্কা বাজাচ্ছেন: আধুনিক শিশুদের মনোযোগের একাগ্রতা, নিয়ম অনুসরণ করার ক্ষমতা এবং এমনকি তাদের উচ্চতা থেকে নিরাপদে পড়ে যাওয়ার দক্ষতার অভাব রয়েছে। আপনি নিউরোসাইকোলজিস্টদের সাথে বিশেষ ক্লাসে সবকিছু ঠিক করতে পারেন। কিন্তু যারা তাদের দেখেছিল, তারা অবাক হয়ে উপসংহারে এসেছিল: এই সমস্ত অনুশীলন সোভিয়েত শিশুর কাছে গজ খেলা হিসাবে পরিচিত ছিল। সুতরাং আধুনিক শিশুদের বিকাশের জন্য এটিই অভাব! এখানে কয়েকটি সুপার-ব্যায়াম রয়েছে যা এখন শুধুমাত্র বিশেষ ক্লাসে শিশুদের জন্য উপলব্ধ।

মহাসাগর কাঁপছে

সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি, যদি আপনি একটি বল দিয়ে দৌড়াতে বা খেলতে না পারেন এবং কোম্পানিটি বেশ বড় এবং "গরোদা" খেলতে চায় না। উপস্থাপক একটু হিসেব করে বলেন: “সমুদ্র চিন্তিত, সময়! সমুদ্র চিন্তিত, দুই! সাগর চিন্তিত, তিন! সমুদ্রের ফিগার, ফ্রিজ! " উপস্থাপক যখন গণনা করছেন, তখন শিশুরা উদ্ভটভাবে জায়গায় চলে যাচ্ছে, নাচছে বা - সবচেয়ে জনপ্রিয় বিকল্প - কাজটি আরও কঠিন করতে জায়গায় ঘুরছে। এবং শেষ কথায়, বাচ্চাদের জমাট বাঁধা উচিত, সমুদ্রে যা পাওয়া যায় তা চিত্রিত করে, অথবা, যদি উপস্থাপক "থিম" ঘোষণা করেন, এই থিমের সাথে সম্পর্কিত একটি চিত্র।

উপস্থাপক পালাক্রমে প্রতিটি "চিত্র" এর দিকে এগিয়ে যান। যখন তিনি এটিকে স্পর্শ দিয়ে "চালু" করেন, চিত্রের শিশুটিকে অবশ্যই একটি প্যান্টোমাইম চিত্রিত করতে হবে যা তার চরিত্র প্রকাশ করে। নেতাকে তিনটি প্রচেষ্টা থেকে অনুমান করতে হবে যে তিনি তার সামনে কি বা কাকে দেখছেন। যিনি সবচেয়ে খারাপ দেখান তিনি উপস্থাপক হন।

Traতিহ্যগতভাবে, এই গেমটি শিল্পকলার বিকাশ এবং উত্সাহজনক কৌতূহল হিসাবে উপস্থাপন করা হয় (সর্বোপরি, ভাল খেলার জন্য, আপনাকে সমুদ্রের জীবন এবং কাজ সম্পর্কে অনেক কিছু জানতে হবে)। আসলে, এর অন্যান্য উপকারী বৈশিষ্ট্যও রয়েছে। নিউরোসাইকোলজিস্টদের মতে, এটি শিশুর স্ব -নিয়ন্ত্রণের বিকাশ ঘটায় - নিয়মগুলি অনুসরণ করার ক্ষমতা (যা তখন নোটবুকের নকশাকে প্রভাবিত করবে) এবং ধৈর্য ধরুন যখন আপনি নড়াচড়া করবেন না বা সমস্যা সমাধানের জন্য অনেক চেষ্টা করবেন না (চিত্রটি বের করুন) যখন প্রথম প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়।

ইউএসএসআর -তে, যৌথ গেম এবং ক্রিয়াকলাপগুলি উত্সাহিত হয়েছিল।
ইউএসএসআর -তে, যৌথ গেম এবং ক্রিয়াকলাপগুলি উত্সাহিত হয়েছিল।

হাত তালি খেলা

আপনি যেমন জানেন, গেমগুলি "স্প্ল্যাশিং সহ", যেমনটি পুরানো দিনে বলা হত, সমন্বয় এবং প্রতিক্রিয়া ভালভাবে বিকাশ করে (সর্বোপরি, এগুলি সাধারণত ত্বরান্বিত হয়)। এমনকি সরল "ঠিক আছে" ত্বরণের সাথে আরও মজাদার হয়ে ওঠে। কিন্তু বাইরে থেকে তারা "বুদ্ধিমান" দেখায়, কারণ শিশুটিকে বুদ্ধি দেখাতে বা গেমটিতে কিছু যৌক্তিক সমস্যা সমাধান করতে বলা হয় না, এবং সেইজন্য বাবা -মা তাদের অবহেলা করে, এবং আঙ্গিনায় বাচ্চারা তাদের কম এবং কম প্রায়ই জানতে পারে - কেবল কারণ তারা কোম্পানিতে হাঁটার সম্ভাবনা কম।

যাইহোক, এই গেমগুলি শিশুর বিকাশে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলে, যার মধ্যে তারা স্কুলে কীভাবে মোকাবেলা করবে। "স্প্ল্যাশ গেমস" এর জন্য ফোকাস করার ক্ষমতা প্রয়োজন, একটি ক্রম অনুসরণ করার ক্ষমতা (যা পড়া এবং গণিতের জন্য গুরুত্বপূর্ণ) প্রশিক্ষণ দেয়, এবং আপনাকে দ্রুত চাপ থেকে মুক্তি দেয়, উদাহরণস্বরূপ, অবসর সময়ে - স্পর্শকাতর যোগাযোগ, শারীরিক কার্যকলাপ, মস্তিষ্ক স্যুইচিং শিশুকে শান্ত হতে সাহায্য করে এবং স্কুলের দুশ্চিন্তায় আটকে থাকে না।

নি aসন্দেহে, এই সত্য যে একটি শিশু কখনো গেম খেলে নি যেখানে আপনাকে হাতের তালি দিতে হবে তার মানে এই নয় যে সে পড়া এবং গণিতের সাথে সামলাতে পারবে না এবং মনোনিবেশ করতে শিখতে পারবে না ইচ্ছামতো কাজ। তবে গেমের সাথে এটি তার পক্ষে সহজ হবে - মস্তিষ্কের প্রয়োজনীয় অংশগুলি আরও পরিপক্ক হবে এবং আরও ভাল হবে।

"মহিলা" ছাড়াও, এই ধরনের গেমগুলির মধ্যে রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, "একটি কাক উড়ে গেছে"। আপনি যদি একজন অশিক্ষিত প্রাপ্তবয়স্ক বা একজন ভালভাবে পড়া শিশুর সাথে খেলেন, তাহলে এই গেমটি আপনাকে বিভিন্ন শব্দের বানান ভালভাবে মনে রাখতে দেয়। খেলার শুরুতে, নেতা অন্য খেলোয়াড়দের সাথে একটি বৃত্তে পরিণত হয় (পুরো বৃত্তটি সমান সংখ্যক লোক নিয়ে গঠিত হওয়া উচিত, চরম ক্ষেত্রে নেতা তার কেন্দ্রে পরিণত হয়)। তারা তাদের প্রতিবেশীদের হাত তালি দেয়: প্রথমে তাদের ডান হাত অন্য কারো বাম উপরে, এবং তাদের বাম নীচে অন্যের ডানদিকে, তারপর উল্টো, এবং এই সব কথাবার্তার অধীনে: "আমি উড়ে গেলাম! কাক! আমি উড়িয়ে দিলাম! শব্দ! কোনটি? যে কেউ! শব্দ! " - এবং শব্দটিকে বলা হয়, উদাহরণস্বরূপ, "বুট"। আরও, খেলোয়াড়রা নিজেদের সামনে এবং প্রতিবেশীর সাথে হাত তালি দেয়, এখন ডানদিকে, তারপর বামে (এর জন্য তারা খেলার আগে গণনা করা হয়, কে ডানে শুরু করে, কে বামে)। আপনার সামনে তুলার বিষয়ে আপনাকে চুপ থাকতে হবে, আপনাকে আপনার প্রতিবেশীর সাথে তুলার কাছে চিঠি চিৎকার করতে হবে, শব্দের সমস্ত অক্ষর ঘুরে ঘুরে বলতে হবে: “হও! ও! তাই! এবং! এন! ও! কা! " (যদিও আরো প্রায়ই তারা "be-o-te-i-ne-o-ke" শব্দ করে)। এই গেমের অন্যান্য বৈচিত্র রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, শেষ তালি এড়ানো গুরুত্বপূর্ণ।

শিশুরা শুধু উঠোনে বিপুল সংখ্যক গেম শিখেছে।
শিশুরা শুধু উঠোনে বিপুল সংখ্যক গেম শিখেছে।

রাবার ব্যান্ড এবং লাফ দড়ি

কঠোর নিয়মের সাথে গ্রুপ সমন্বয় গেমগুলি শিশুকে নিরাপদে চলাফেরা করতে এবং পরে তার নিজের নোটবুকে নেভিগেট করতে সহায়তা করে। বিংশ শতাব্দীর শেষের দিকে, প্রতিটি বাড়ি এবং প্রতিটি স্কুলের আঙ্গিনায়, কেউ মেয়েদের দল (যা কখনও কখনও ছেলেদের দ্বারা যোগদান করত) দেখতে পেত, একটি দড়ি বা পায়ে প্রসারিত বন্ধ ইলাস্টিক ব্যান্ডের উপর বিশেষ নিয়ম অনুযায়ী ঝাঁপিয়ে পড়ে। তাদের বন্ধুদের।

দড়ি লাফানোর ক্ষেত্রে, ধীরে ধীরে ত্বরণ বা দীর্ঘ সময় ধরে উচ্চ গতিতে লাফানোর ক্ষমতা গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে, কিন্তু "ফ্লিপ দিয়ে" লাফ দেওয়া সম্ভব ছিল, পা পরিবর্তনের সাথে - এখন ডান, এখন বাম, একসাথে "দ্বারা" হ্যান্ডলগুলি "এবং অন্যান্য সহজ কৌশলগুলির সাথে। রাবার ব্যান্ডগুলির তাদের নিজস্ব পরিসংখ্যান ছিল যা রাবার ব্যান্ডের পা দিয়ে গঠন করা হয়েছিল এবং একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। এটি অঞ্চল থেকে অঞ্চলে কিছুটা পরিবর্তিত হতে পারে, তবে সাধারণভাবে, প্রতিটি সাবেক সোভিয়েত মেয়ে "পথচারী" বা "মিছরি" এর মতো কিছু বলে। রাবার ব্যান্ড জাম্পের অদ্ভুততা ছিল যে, হারিয়ে যাওয়া ছাড়া, আন্দোলনের বিটে ছন্দময়ভাবে ফিগারের নামগুলি উচ্চারণ করতে হয়েছিল। এটি ক্লাসরুমে অনেক পরে সাহায্য করে, যখন ব্ল্যাকবোর্ডে এটি কেবল একটি উদাহরণ সমাধান করার জন্য নয়, একই সাথে প্রতিটি কর্মকে উচ্চস্বরে আওয়াজ করাও প্রয়োজন।

তারা সব জায়গায় রাবার ব্যান্ড বাজিয়েছে।
তারা সব জায়গায় রাবার ব্যান্ড বাজিয়েছে।

শতাব্দী ধরে, গেমগুলি প্রজন্মের মধ্যে একটি বন্ধন তৈরি করেছে। কিন্তু শুধু তারা নয়: জনপ্রিয় সোভিয়েত (এবং শুধু নয়) কৌতুক যা আসলে কয়েক শতাব্দী প্রাচীন.

প্রস্তাবিত: