ভিডিও: আর্ট অ্যান্ড প্লে: বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম মিউজিয়াম
2024 লেখক: Richard Flannagan | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2023-12-15 23:59
অন্য দিন, শিল্পের মহৎ পরিবারটি একটি কোলাহলপূর্ণ, কিন্তু মনোমুগ্ধকর টমবয় দিয়ে পূরণ করা হয়েছিল: 10 মে কমপিউটার খেলা মার্কিন কংগ্রেস একটি পূর্ণাঙ্গ হিসাবে স্বীকৃত ছিল একটি শিল্প ফর্ম … এবং, সত্যি বলতে কি, এখনই সময় এসেছে: এটা স্পষ্ট যে শিল্পী এবং চিত্রনাট্যকারদের সৃজনশীল প্রচেষ্টা, যার মধ্যে একটি নতুন কাজের জন্ম হয়, একই সিনেমার চেয়ে কম শিল্প নয়। এবং যদি গেমগুলি শিল্প হয়ে ওঠে, তাহলে আমরা কীভাবে জাদুঘর ছাড়া করতে পারি! এই বছরের শুরুতে ফিরে, বিশ্বের বৃহত্তম এবং সবচেয়ে আকর্ষণীয় বার্লিনে ভিডিও গেম জাদুঘর খোলা হয়েছে.
এই জাদুঘরে 1951 সাল থেকে 300 টিরও বেশি গেমিং সিস্টেম রয়েছে, যখন একটি জিম-আকারের কম্পিউটারে পিং-পং একটি অবিশ্বাস্য প্রযুক্তিগত অর্জন ছিল। প্রদর্শনী আপনাকে গঠনের ইতিহাস ট্রেস করতে দেয় খেলা শিল্প - এটি সব শুরু হয় আদিম অটোমেটা এবং একটি LCD স্ক্রিন সহ পকেট খেলনা দিয়ে। প্রদর্শনীগুলির মধ্যে একটি হল অবিশ্বাস্যভাবে বিরল নিমরোদ ইনস্টলেশন, প্রাচীনতম আর্কেড কম্পিউটারস্পেস 1971, 80 এর দশকের পুরানো কৌশল এবং ইউএসএসআর সহ সমাজতান্ত্রিক দেশগুলির আসল খেলনা।
এটি এমন কিছু কৌতূহলের মন্ত্রিসভা ভিডিও গেমগুলির জন্য: 1977 সালের বিশাল পরীক্ষামূলক আটারি জয়স্টিকের মতো দুর্দান্ত উদাহরণ রয়েছে, যা দুটি লোকের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে - একটি জয়স্টিক নিজেই ব্যবহার করে, অন্যটি বিশাল নিয়ন্ত্রণ বোতাম টিপে।
আরেকটি দুর্দান্ত খেলার সেটআপ - পেইন স্টেশন, ব্যথা শব্দ থেকে - ব্যথা। পিং-পং-এর মতো এই খেলায় একজন অবহেলিত খেলোয়াড় যে বলটি মিস করে সে হাতে খুব সংবেদনশীল আঘাত (বৈদ্যুতিক, শারীরিক বা তাপমাত্রা) পাবে। যে প্রথম, ব্যথা সহ্য করতে অক্ষম, টেবিল থেকে তার হাত সরিয়ে, হারায়। এটি অনুসন্ধানকারীদের জন্য সত্যিই একটি ভাল খেলা! এর লেখক হলেন জার্মান শিল্পী টিলম্যান রাইফ এবং ভোলকার মোরাভ।
বার্লিন ভিডিও গেম মিউজিয়ামের একজন দর্শনার্থী নিজের জন্য যে জিনিসটি নিতে পারেন তা হল প্রক্রিয়াটি বোঝা গেমগুলিকে শিল্পে রূপান্তরিত করা … যদিও পুরানো ভিডিও গেমগুলিতে ডিজাইনারদের মনোযোগ খেলনার প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলির দিকে ছিল, তারপর সময়ের সাথে সাথে তারা ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং স্ক্রিপ্ট সম্পর্কে আরও বেশি করে চিন্তা করেছিল। গত years০ বছরে - একজন ব্যক্তির জীবদ্দশার চেয়ে কম! - ভিডিও গেমগুলি রক পেইন্টিং থেকে মধ্যযুগীয় আইকনগুলিতে চলে গেছে, এবং আরও এগিয়ে যাবে, তাই জাদুঘরের প্রাসঙ্গিকতা কেবল বৃদ্ধি পাবে।
প্রস্তাবিত:
হাকোন ওপেন এয়ার মিউজিয়াম - খোলা আকাশ সমকালীন আর্ট মিউজিয়াম
টোকিও এবং মাউন্ট ফুজি থেকে খুব দূরে হাকোনের ছোট শহর। আপনি যদি জাপানিজ না হন, তাহলে এটা বেশ সম্ভব যে আপনি আগে কখনো তার কথা শোনেননি। কিন্তু উদীয়মান সূর্যের ভূমির অধিবাসীদের মধ্যে, এই জায়গাটি জনপ্রিয়, কারণ এখানে একটি বিশাল খোলা আকাশ জাদুঘর রয়েছে - হাকোন ওপেন এয়ার মিউজিয়াম
অ্যাভানোস হেয়ার মিউজিয়াম। ক্যাপাদোসিয়ায় আন্ডারগ্রাউন্ড হেয়ার মিউজিয়াম
সংগ্রহের জগত এবং সংগ্রাহকদের "একত্রিত হওয়া" বিস্তৃত এবং বৈচিত্র্যময়। সুতরাং, পৃথিবীতে, সম্ভবত, এমন কোন আইটেম নেই যা এক বা অন্য আকারে সংগ্রহের জন্য বস্তু হয়ে উঠবে না। এবং তুরস্কে, ক্যাপাডোসিয়ার আভানোস শহরে, চেজ গালিপ নামে একজন কুমার থাকেন, যিনি তার কর্মশালার বেসমেন্টে মহিলাদের চুলের একটি পুরো যাদুঘর রয়েছে। বিভিন্ন দৈর্ঘ্যের বহু রঙের স্ট্র্যান্ডের সংখ্যা 16,000 কপিরও বেশি
পুরানো ভিডিও গেমের জীবন্ত মূর্ত প্রতীক (ছবি এবং ভিডিও)
গেম ওভার হল একটি প্রকল্প যা ফরাসি-সুইস শিল্পী গিলাইম রাইমন্ড অফ নটসনোইসি ক্রিয়েটিভ এজেন্সির তৈরি। এটি গিলিয়ামকে জীবিত করে তোলে … টেট্রিস, পোল পজিশন, স্পেস ইনভেডার, পং এবং অবশ্যই প্যাক-ম্যানের মতো পুরানো ভিডিও গেম। তাছাড়া, পিক্সেল হিসাবে, যেমন তারা বন্ধুত্বপূর্ণ সাইট Novate.Ru এ লিখছে, এই প্রকল্পে প্রকৃত মানুষ
ভিডিও গেম প্রেমীদের জন্য উৎসর্গীকৃত। ছবির প্রকল্প "নিমজ্জন" - ভার্চুয়াল জগতে নিমজ্জন
আমরা সবাই কি নিজেদেরকে কম্পিউটার গেম খেলতে দেখেছি? শরীর টানটান, ঠোঁট সংকুচিত, চোখ একদৃষ্টিতে একদৃষ্টিতে তাকিয়ে আছে। ফটোগ্রাফার রবি কুপার একটি আকর্ষণীয় সিরিজ তৈরি করেছেন শিশুদের ছবি তুলে, একটি মজার খেলায় তাদের বন্দী করে। প্রাক্তন ফটোসাংবাদিক রবি কুপার এই ফটো প্রজেক্টকে "নিমজ্জন" বলেছেন, যার অর্থ ইংরেজিতে নিমজ্জন।
ফ্লোরেন্ট অগুইয়ের ডিজিটাল-আর্ট পেইন্টিংয়ে ভিডিও গেম এবং এনিমে
এনিমে, ভিডিও গেম এবং ফ্যাশন এমন জিনিস যা গত কয়েক বছরে আমাদের সংস্কৃতিতে বেশ জড়িয়ে পড়েছে। তারা আমাদের ইতিবাচক বা নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করুক না কেন, শিল্প এই বিষয়গুলিকে বাইপাস করতে পারেনি, বিশেষ করে ডিজিটাল শিল্প, যা আমাদের সংস্কৃতিতে নিহিত জিনিসগুলির তালিকায় চতুর্থ স্থানে রাখা যেতে পারে। ডিজিটাল আর্ট ফিল্ডের আরেক আকর্ষণীয় স্রষ্টা ফরাসি ফ্লোরেন্ট অগুইয়ের জন্য এগুলিই মূল বিষয়।